A Zenimax Online Studios esclareceu que a recente transição para um modelo de “temporadas” menores em Elder Scrolls Online não está ligada às demissões em massa promovidas pela Microsoft. A mudança, que introduz uma nova forma de aventura e recompensas em Tamriel, foi planejada com mais de um ano de antecedência, segundo a desenvolvedora.

Este movimento estratégico visa otimizar o desenvolvimento de conteúdo para o popular MMORPG. A comunidade de jogadores questionou se a alteração na cadência de lançamentos estaria relacionada a cortes de pessoal ou reestruturações, dado o cenário desafiador que a indústria de jogos tem enfrentado nos últimos meses.

A empresa, no entanto, reitera que a decisão reflete uma evolução planejada na metodologia de produção, visando uma entrega mais consistente e focada para a base de fãs de ESO. Esta nova direção busca aprimorar a experiência de jogo sem comprometer a qualidade ou a ambição do universo de Tamriel.

O planejamento por trás das “temporadas” de ESO

Susan Kath, produtora executiva de ESO, desmentiu categoricamente qualquer conexão entre as “temporadas” e a redução de equipes. “Seasons não é de forma alguma uma resposta a isso”, afirmou Kath, conforme reportado pelo GamesIndustry.biz.

Ela explicou que o trabalho nas temporadas começou há pelo menos 12 a 14 meses, com mudanças na equipe já direcionadas a essa intenção. Muitos profissionais estavam dividindo seu tempo entre projetos, incluindo ESO e o cancelado Project Blackbird.

Com a descontinuação do Project Blackbird, esses desenvolvedores agora se dedicam 100% a Elder Scrolls Online. Isso, segundo Kath, resultou em um aumento efetivo do número de pessoas focadas exclusivamente em ESO, não uma diminuição.

O impacto humano e o futuro de Tamriel

Apesar das afirmações sobre o planejamento das temporadas, a Zenimax Online Studios reconhece o impacto das demissões. Nick Giacomini, da Zenimax, admitiu que seria incorreto dizer que os cortes não os afetaram.

“Estamos mostrando uma face forte. Somos humanos. Isso nos impactou absolutamente”, declarou Giacomini, ressaltando que a equipe se uniu e está animada com o futuro e as grandes mudanças. As demissões da Microsoft, que atingiram mais de 9.000 pessoas, levaram ao encerramento de vários projetos.

Entre eles, o Project Blackbird, um MMO em desenvolvimento de longa data pela Zenimax Online Studios. Matt Firor, presidente do estúdio, deixou a empresa no mesmo mês.

Ele confirmou que sua saída foi uma escolha após o cancelamento do jogo que “esperou a carreira inteira para criar”.

A transição para “temporadas” menores em Elder Scrolls Online representa uma estratégia de longo prazo da Zenimax Online Studios para revitalizar a experiência do jogador. As demissões da Microsoft geraram incerteza na indústria, como apontam análises recentes sobre o mercado de games.

Contudo, a Zenimax busca assegurar que as mudanças em ESO são fruto de um planejamento cuidadoso. O foco agora é consolidar a equipe e entregar conteúdo de forma mais eficiente, prometendo um futuro robusto para Tamriel, conforme observado em portais de tecnologia.