A Ustwo Games, estúdio londrino responsável pela aclamada série de quebra-cabeças Monument Valley, anunciou uma reviravolta significativa em sua estratégia de desenvolvimento, posicionando-se agora como um estúdio ‘PC first’. Essa transição marca um afastamento do modelo centrado em dispositivos móveis que historicamente definiu a empresa, indicando uma busca por maior liberdade criativa e uma relação mais direta com a comunidade de jogadores.

Historicamente, a Ustwo construiu sua reputação no cenário mobile, lançando títulos inovadores como Assemble with Care e Alba: A Wildlife Adventure, que eventualmente foram portados para outras plataformas. A decisão de priorizar o PC reflete uma percepção de que há um ‘teto’ para o que pode ser alcançado em PCs e consoles quando o estúdio é visto primeiramente como mobile-first, resultando em compromissos no design do produto e nas estratégias de lançamento.

A CEO Maria Sayans, em declaração ao site GamesIndustry.biz, enfatizou que o PC permite à Ustwo estabelecer uma relação ‘mais direta’ com seu público, enquanto as plataformas móveis e de console são agora vistas principalmente como meios para ‘alcance’. Essa mudança estratégica também visa garantir maior independência frente às alterações inesperadas nas prioridades de plataformas de assinatura, como Netflix e Apple.

A transição estratégica e os desafios do mobile

A virada da Ustwo para o modelo ‘PC first’ não é apenas uma preferência de plataforma, mas uma resposta a desafios inerentes ao desenvolvimento mobile. Sayans apontou que ser percebido como um estúdio focado em mobile impõe limitações em consoles e PCs, exigindo concessões tanto no design do jogo quanto nas abordagens de marketing. Em contraste, o desenvolvimento para PC oferece geralmente maior flexibilidade para gráficos de alta qualidade, desempenho robusto e jogabilidade mais complexa, permitindo experiências mais profundas e envolventes.

Embora o mercado mobile continue vasto e acessível, a saturação e as limitações técnicas dos dispositivos podem dificultar a inovação e a sustentação do engajamento do jogador a longo prazo. A escolha pelo PC como base de desenvolvimento permite que a Ustwo construa uma audiência e uma comunidade de forma mais intencional, utilizando consoles e mobile para expandir o alcance de seus títulos posteriormente.

O caso de Monument Valley 3 e a busca por autonomia

Um episódio notável que ilustra os desafios de plataformas exclusivas foi a saída de Monument Valley 3 do catálogo da Netflix. Lançado em dezembro de 2024 como um exclusivo para o serviço de streaming, o jogo foi removido após apenas seis meses, em julho de 2025, o que, segundo Sayans, foi uma ‘surpresa total’ para a empresa. Essa remoção em massa de jogos pela Netflix, que incluiu mais de 20 títulos, sugere uma reavaliação da estratégia de conteúdo da plataforma.

Contudo, a Ustwo soube capitalizar a situação. A saída de Monument Valley 3 da Netflix foi vista como uma oportunidade para redesenhar o final do jogo e o conteúdo pós-lançamento, adaptando-o para um produto premium. Rapidamente, a equipe trabalhou em uma versão para as lojas de aplicativos e consoles, lançada em julho e dezembro de 2025, respectivamente, demonstrando agilidade e resiliência diante de imprevistos do mercado.

A mudança da Ustwo Games para uma abordagem ‘PC first’ reflete uma busca por maior controle sobre o destino de seus jogos e uma conexão mais autêntica com os jogadores. Com três equipes de desenvolvimento já trabalhando em novos títulos, o estúdio se posiciona para explorar plenamente o potencial criativo e técnico do PC, enquanto mantém a flexibilidade para alcançar um público mais amplo em outras plataformas. Essa estratégia não apenas redefine o caminho da Ustwo, mas também sinaliza uma tendência de estúdios renomados buscando autonomia e aprofundamento em suas experiências de jogo.