Sony ha retirado recientemente cientos de juegos de la PlayStation Store, todos ellos provenientes del desarrollador ThiGames. Esta medida, reportada por gamesindustry.biz, apunta a una limpieza de títulos considerados «shovelware», que inundaban la plataforma digital de la compañía.
Estos juegos, a menudo criticados por su diseño simplista y su rápida producción, eran vistos por muchos como un estorbo en el extenso catálogo de PlayStation. Su eliminación marca un precedente en la gestión de contenido de la tienda, buscando elevar el estándar de calidad y la experiencia del usuario.
Aunque algunos jugadores los utilizaban para aumentar rápidamente su recuento de trofeos, la prevalencia de estos títulos generaba preocupación. Antes de esta acción, ThiGames se posicionaba como uno de los desarrolladores con más juegos en la PS4 y PS5, solo superado por Eastasiasoft, Ratalaika Games y Webnetic, según el cazador de trofeos Rob Thanatos.
La controversia del ‘shovelware’ y su impacto
El término «shovelware» se refiere a software o juegos producidos en masa con baja calidad, que son «cargados» en plataformas digitales. En el caso de ThiGames, títulos como «The Jumping Taco: Turbo» se hicieron notorios por permitir desbloquear múltiples trofeos en cuestión de segundos, ofreciendo una experiencia de juego mínima.
Este fenómeno no solo afectaba la percepción de calidad de la PlayStation Store, sino que también dificultaba a los usuarios encontrar experiencias genuinamente valiosas. La proliferación de estos juegos creaba un ruido digital que diluía la oferta y frustraba a la comunidad que busca contenido curado.
Simon Carless de GameDiscoverCo, citado por gamesindustry.biz, advierte que algunas cifras iniciales sobre la cantidad de juegos eliminados podrían ser exageradas. Él sugiere que el número real ronda los 153 juegos, considerando que se contaban múltiples SKU regionales para cada título.
A pesar de su baja calidad percibida, estos juegos generaban ingresos significativos. GameDiscoverCo estima que ThiGames estaba facturando cerca de 10 millones de dólares anuales, lo que subraya el modelo de negocio detrás de esta estrategia de publicación masiva en plataformas como PlayStation Store.
El futuro de la curación de contenido en PlayStation
La decisión de Sony de retirar estos juegos, aunque no ha sido comentada públicamente por la empresa ni por ThiGames hasta la fecha, refleja una posible estrategia para fortalecer la curación de contenido. Plataformas digitales se enfrentan al desafío de equilibrar la apertura para desarrolladores y el mantenimiento de un estándar de calidad.
Este movimiento podría indicar una mayor vigilancia en los procesos de aprobación de juegos, buscando evitar que el «shovelware» vuelva a saturar la tienda. Para los jugadores, esto significaría un catálogo más limpio y una experiencia de navegación mejorada, donde la calidad prime sobre la cantidad de títulos disponibles.
La industria del videojuego, en constante evolución, observa estos cambios como un indicador de madurez de las plataformas. La presión por ofrecer contenido diverso y de alto valor se intensifica, y acciones como esta de Sony son un paso hacia ese objetivo, redefiniendo las expectativas para desarrolladores y consumidores.
La eliminación de cientos de títulos de ThiGames por parte de Sony marca un punto de inflexión para la PlayStation Store. Este evento subraya la importancia de una curación de contenido rigurosa para preservar la integridad de la plataforma y la confianza de los jugadores. Se espera que esta acción siente un precedente para futuras políticas de calidad y publicación en el ecosistema de PlayStation.










