Warner Bros. Games San Francisco, un estudio clave para la división de Publicaciones Digitales de la compañía, ha sido recientemente afectado por una ola de despidos, según informes de la industria. Esta reestructuración, que se suma a cierres previos de otros estudios, plantea interrogantes sobre la viabilidad de ciertos proyectos y el futuro de los profesionales en el sector de los videojuegos.
La noticia, difundida inicialmente por ex-empleados a través de redes sociales y recogida por medios como GamesIndustry.biz, señala que un número indeterminado de puestos de trabajo han sido eliminados. Este movimiento sigue a una serie de decisiones difíciles por parte de Warner Bros. Games para optimizar sus estudios de desarrollo en torno a franquicias clave.
Tony Perkins, director de diseño del estudio, reveló el mes pasado que su puesto y su equipo serían eliminados a finales de diciembre. Perkins sugirió que la causa fue que «un gran juego no encontró el éxito que necesitaba», una admisión contundente sobre los desafíos inherentes al mercado actual de los videojuegos.
La estrategia de Warner Bros. Games y los despidos
Estos despidos en Warner Bros Games San Francisco no son un incidente aislado. A principios de año, la compañía ya había cerrado tres estudios: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros San Diego. Estas acciones resultaron incluso en la cancelación del esperado juego de Wonder Woman de Monolith, una decisión calificada de «difícil».
La empresa ha declarado que ha tenido que tomar «decisiones muy difíciles para estructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones en torno a la creación de los mejores juegos posibles con nuestras franquicias clave». Esta declaración subraya una tendencia en la industria hacia la consolidación y el enfoque en propiedades intelectuales de alto rendimiento, a menudo a expensas de proyectos menos establecidos.
El estudio de San Francisco, conocido por albergar la división de Publicaciones Digitales y desarrollar títulos móviles como DC Worlds Collide, también estuvo detrás del juego multiplataforma MultiVersus. Este último fue cerrado en mayo pasado debido a su bajo rendimiento, un factor que sin duda contribuyó a la presión sobre el estudio.
El impacto humano y el futuro de los desarrolladores
Detrás de las cifras y estrategias corporativas, cada despido es una historia personal. Roland Herran, director de arte con más de una década en el estudio, compartió su experiencia: «He tenido la inmensa fortuna de haber trabajado con gente increíble durante mi tiempo en WBSF y estoy muy orgulloso del trabajo que hemos hecho juntos». Su testimonio subraya el fuerte vínculo profesional y emocional que se crea en estos equipos.
Herran expresó optimismo sobre su futuro, una actitud común entre profesionales experimentados en una industria dinámica pero volátil. La frecuencia de estas reestructuraciones en grandes editoras como Warner Bros. Games, sin embargo, subraya la creciente precarización y la necesidad de resiliencia. Buscar nuevos roles en un mercado saturado por despidos similares, se convierte en un desafío considerable.
Los recientes despidos en Warner Bros Games San Francisco son un recordatorio de la constante evolución del mercado de los videojuegos. Mientras grandes compañías ajustan sus estrategias para maximizar el rendimiento de sus franquicias estrella, los desarrolladores se enfrentan a un panorama laboral incierto. La industria, pese a su crecimiento, es un ecosistema donde innovación y estabilidad a menudo chocan, afectando a muchos profesionales.








