El visionario detrás del exitoso Phasmophobia, Daniel Knight, ha anunciado el lanzamiento de Kinetic Publishing, una nueva editorial dedicada a apoyar y promover la creatividad en el sector de los juegos independientes. Esta iniciativa, impulsada por su estudio Kinetic Games, busca replicar el éxito de su propio título y ofrecer a otros desarrolladores el respaldo que él mismo deseó al inicio de su carrera.
Desde su lanzamiento en 2020, Phasmophobia, un juego de caza de fantasmas que Knight desarrolló en solitario, ha superado los 25 millones de copias vendidas y está en camino de tener una adaptación cinematográfica. Este triunfo comercial ha posicionado a Knight en una situación única, permitiéndole ahora extender una mano a la comunidad de desarrolladores independientes, siguiendo los pasos de otros estudios exitosos como Innersloth, creadores de Among Us.
La creación de Kinetic Publishing no es una decisión impulsiva; según Daniel Knight, la idea de establecer una editorial ha sido un objetivo a largo plazo. Con un equipo en crecimiento que ya suma 40 personas, el estudio está ahora en la posición ideal para expandir sus operaciones y brindar la experiencia acumulada a nuevos talentos, transformando el panorama del desarrollo independiente.
Un nuevo horizonte para desarrolladores independientes
Para liderar esta nueva faceta, Kinetic Games ha incorporado a Asim Tanvir como director de marketing y alianzas. Tanvir, con 15 años de experiencia en gestión de comunidades y marketing en grandes editoriales como 2K y Konami, subraya la misión de la editorial: ‘Queremos dar a los equipos que incorporemos el apoyo y la atención que merecen’, afirmó, según reportó www.gamesindustry.biz.
Kinetic Publishing busca actualmente juegos sin firmar que estén a unos 12-18 meses de su lanzamiento. Aunque tienen su sede en el Reino Unido, la editorial está abierta a propuestas de todo el mundo y de una amplia gama de géneros. Su objetivo es apadrinar solo dos o tres proyectos al año, asegurando una atención personalizada y un compromiso profundo con cada uno, sin encasillarse en un tipo específico de juego, más allá de su éxito con el horror cooperativo.
La editorial se enorgullece de su independencia. Sin accionistas ni inversores externos, Kinetic Publishing mantiene el control total sobre sus decisiones y cronogramas, una filosofía que desean extender a los equipos que apoyen. ‘Somos completamente independientes’, enfatiza Tanvir. ‘No queremos cambiar su visión. Queremos apoyarlos para que sean lo mejor que puedan ser y encuentren el éxito’.
Financiación flexible y experiencia de primera mano
El éxito comercial de Phasmophobia ha dotado a Kinetic Publishing de una sólida base financiera. Aunque no se han revelado cifras exactas, Knight y Tanvir han indicado que la editorial está ‘bien financiada’, lo que les permite ofrecer apoyo económico flexible. La inversión puede variar desde ‘unos pocos cientos de miles’ de libras hasta un millón, adaptándose a las necesidades específicas de cada proyecto.
Esta flexibilidad financiera se complementa con la invaluable experiencia de Daniel Knight. Habiendo pasado de ser un desarrollador en solitario a construir un equipo, escalar, publicar y lanzar un juego tanto en PC como en consolas, Knight posee un conocimiento práctico en áreas como la externalización, el control de calidad y la localización. Esta trayectoria de primera mano es un activo crucial para los desarrolladores que se unan a Kinetic Publishing.
Con Kinetic Publishing, Daniel Knight no solo está construyendo sobre el éxito de Phasmophobia, sino que está creando una plataforma para nutrir la próxima generación de títulos independientes. Al ofrecer financiación, experiencia y una filosofía de independencia, la editorial se posiciona como un faro para la creatividad en el sector, prometiendo un impacto significativo en el ecosistema de los videojuegos en los próximos años.










