El exlíder de Nintendo of America, Doug Bowser, se incorpora a la junta directiva de Hasbro, aportando su vasta experiencia en marcas de consumo y entretenimiento.
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El ambicioso plan de Escocia para expandir su sector de videojuegos busca superar los mil millones de libras esterlinas para 2030, consolidando su liderazgo en tecnología creativa.
La forma en que los jugadores encuentran nuevos títulos ha cambiado radicalmente. Lejos de morir, el descubrimiento de juegos ha evolucionado hacia ecosistemas sociales y estrategias de diseño.
Gracias al éxito masivo de Palworld, Pocketpair ahora puede ofrecer acuerdos de publicación más justos a estudios independientes, redefiniendo el sector.
Min-Liang Tan de Razer afirma que gamers rechazan contenido generado por IA de baja calidad, pero valoran herramientas que potencian el desarrollo de videojuegos.
Riot Games y Movember se unen para integrar el bienestar de la salud mental en el ecosistema de los esports de EMEA, abordando las presiones competitivas.
El veterano festival australiano de juegos independientes Freeplay enfrenta su posible cierre por falta de financiación, generando alarma en la industria creativa.
En los inicios de Tomb Raider, el editor japonés de Core Design solicitó cambiar el modelo de Lara Croft para adaptarse al público nipón, revelando tensiones culturales en el desarrollo.
CD Projekt ha emitido una notificación DMCA contra LukeRoss, el creador de un mod VR de Cyberpunk 2077 de pago, reavivando el debate sobre los límites de la propiedad intelectual y la monetización en la comunidad de modders.
La firma legal Harbottle & Lewis lanza Indie Games Collective, un programa de mentoria gratuito de un año para estudios de juegos indie emergentes, cubriendo aspectos legales y financieros.
La Nintendo Switch 2 vendió 3.78 millones de unidades en Japón durante 2025, capturando más de la mitad del mercado de consolas domésticas, un hito para la compañía.
Marc-Alexis Côté exige 1.3 millones CAD a Ubisoft por ‘despido constructivo’ tras una supuesta degradación, generando controversia en la industria del videojuego.











