El desarrollador indie Oxalis Games da un giro estratégico para Moonfrost, descartando web3 y NFTs en favor de una experiencia premium y artesanal.
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Adrian Chmielarz, director creativo de Witchfire, destaca los profundos beneficios de los equipos pequeños en el desarrollo de juegos, una filosofía que impulsó el éxito de su estudio The Astronauts. La industria debate si un tamaño reducido es el punto óptimo para la innovación y la cohesión creativa.
El popular juego móvil Hill Climb Racing alcanza un hito de dos mil millones de descargas, consolidando su éxito global y longevidad en la industria.
Zenimax Online Studios desmiente que el giro estratégico de Elder Scrolls Online hacia “Temporadas” sea una respuesta a los despidos masivos de Microsoft, asegurando que fue planificado con antelación.
El estudio Rockstar North en Edimburgo confirma estar ‘abierto y operativo’ tras un incidente con caldera. Servicios de emergencia acudieron, sin heridos.
El Belfast XR Festival lanza una iniciativa de £200.000 para fomentar el desarrollo de medios inmersivos en TV, cine y videojuegos, con foco en talentos subrepresentados.
El veterano de BioWare Mark Darrah defiende Anthem y la evolución del estudio en el desarrollo de videojuegos, abordando críticas y responsabilidades.
Steam ajusta sus directrices de IA, exigiendo divulgación solo para contenido generado y no para mejoras de eficiencia en el desarrollo de videojuegos.
Clair Obscur: Expedition 33 de Sandfall Interactive se alza como Juego del Año en los New York Game Awards 2026, consolidando su impacto en la industria.
Julian Gerighty, figura clave de The Division, deja Massive para DICE. Un movimiento que sacude la industria y redefine el desarrollo de videojuegos sueco.
Amazon Games anuncia que New World: Aeternum dejará de funcionar el 31 de enero de 2027, marcando el cese de un ambicioso proyecto MMO y levantando interrogantes sobre la estrategia del gigante tecnológico en el sector de los videojuegos.
Valve promete a desarrolladores menos restricciones para la verificación de juegos en Steam Machine que en Steam Deck, buscando expandir su catálogo y facilitar la adaptación de títulos.











