Brooke Burgess, creador de Fallen, revela el desafío de conseguir inversión millonaria en una industria que prioriza proyectos pequeños.
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Spry Fox, creador de Alphabear, reveló que directivos y personal aceptaron recortes salariales para finalizar ‘Spirit Crossing’, su «juego más grande», tras una rápida escisión de Netflix. Buscan independencia.
PlayStation Store ha retirado cientos de títulos de ThiGames, señalados como shovelware, impactando a jugadores y la calidad del catálogo digital. Un movimiento que redefine la oferta.
Rockstar revela detalles sobre información confidencial en un servidor de Discord sindical, marcando un punto crítico en el litigio laboral contra exempleados.
Las transacciones directas al consumidor se consolidan como un sistema de ingresos central para la industria del juego, revelando un cambio estratégico crucial.
La industria alemana de videojuegos experimentó un crecimiento del 81% en el número de empresas entre 2018 y 2024, impulsado por programas de financiación federal.
Tras los despidos en ZeniMax Online Studios, un grupo de desarrolladores fundó Ironroot Games. Este estudio indie busca libertad creativa y un modelo de desarrollo más humano.
Ubisoft confirma la pérdida de 29 empleos en su estudio móvil de Abu Dabi, parte de una reestructuración enfocada en Growtopia y discontinuando otros proyectos.
Dos denuncias laborales contra Nintendo of America y Teksystems señalan violaciones a leyes de autoorganización y represalias, según informes.
La firma india Liquidnitro Games cierra una ronda Serie A de 19,1 millones de dólares, potenciando su plataforma de IA para servicios en vivo y crecimiento global.
Nintendo, PlayStation y Xbox actualizan su compromiso de 2020, buscando entornos de juego online más seguros para todos, especialmente niños.
Meta cierra tres estudios VR y recorta Reality Labs un 10%, señalando un cambio de estrategia hacia wearables y lejos del metaverso. Descubre el impacto.











