Un tribunal de Glasgow negó el alivio provisional a exempleados de Rockstar, quienes alegaban despidos por sindicalización, mientras la empresa cita filtraciones de GTA 6.
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Arc Raiders ha vendido 2.4 millones de copias en 2026, alcanzando 12.4 millones totales. Nexon y Embark Studios celebran su éxito en el mercado de videojuegos.
El evento de speedrunning Awesome Games Done Quick 2026 superó los $2.4 millones en donaciones, consolidando su impacto benéfico y cultural en la industria.
La industria alemana de videojuegos se encamina hacia un futuro prometedor en 2026, respaldada por un significativo apoyo gubernamental anual de 125 millones de euros.
Michał Kiciński, cofundador de CD Projekt RED, adquirió GOG para desafiar a Steam y reafirmar su modelo sin DRM. Esta compra estratégica busca impulsar el crecimiento de la plataforma.
Warner Bros Games San Francisco sufre despidos. La reestructuración de estudios y la cancelación de proyectos marcan una tendencia de incertidumbre en el sector de videojuegos.
La plataforma de Valve, Steam, batió su propio récord de usuarios simultáneos este fin de semana, superando los 42 millones de conexiones activas a nivel global. Un hito que reafirma su hegemonía.
Paramount exige transparencia a WBD sobre los términos de su acuerdo con Netflix tras el rechazo de su oferta de adquisición.
A pesar de la controversia, Embark Studios mantiene su enfoque en el uso estratégico de la IA para el desarrollo de juegos, sin ‘abrir las compuertas’.
El aclamado título de Quantic Dream, Detroit: Become Human, ha superado los 15 millones de unidades vendidas a nivel mundial, consolidando su posición.
Maxis enfatiza que sus valores de inclusión y creatividad no cambiarán tras la adquisición de Electronic Arts por un consorcio de inversores liderado por el PIF saudí.
Larian Studios confirma que no usará IA generativa para el arte conceptual de Divinity, priorizando la originalidad y la confianza del jugador.











