El mercado de videojuegos del Reino Unido experimentó un notable crecimiento en 2025, alcanzando unos ingresos de 5.400 millones de libras esterlinas. Este incremento del 7.4% interanual, el mayor desde 2020, fue impulsado principalmente por el sector móvil y las ventas digitales, consolidando la posición del país como un actor clave en la industria global.
Los datos, compilados por la Entertainment Retailers Association (ERA) a partir de informes de NielsenIQ/GfK Entertainment, Omdia y GSD/IFSE, subrayan una tendencia clara hacia el consumo digital. Este auge se produce en un contexto donde el entretenimiento en general en el Reino Unido también mostró una expansión significativa, con un total de 13.300 millones de libras esterlinas en ingresos combinados para juegos, música y vídeo durante el mismo período.
La resiliencia y la capacidad de innovación del sector de los juegos han permitido que supere con creces el crecimiento del Producto Interno Bruto (PIB) del Reino Unido. Mientras el PIB del país aumentó un 12% entre 2016 y 2025, los ingresos generados por los juegos se dispararon un impresionante 86%, lo que representa un crecimiento 7.2 veces mayor, según destaca la ERA.
El auge digital y el dominio móvil
El crecimiento de los ingresos de juegos en el Reino Unido en 2025 se cimentó firmemente en el ámbito digital. Las ventas digitales generaron 5.000 millones de libras esterlinas, un aumento del 8% interanual, lo que representa la vasta mayoría del mercado. Dentro de este segmento, los juegos móviles fueron el motor principal, aportando 1.880 millones de libras esterlinas, tras un incremento del 8.8% respecto al año anterior.
Los títulos para consolas descargables también contribuyeron sustancialmente, generando 857.6 millones de dólares y un crecimiento del 11.5%. Por otro lado, las ventas físicas de juegos experimentaron un ligero descenso del 1%, situándose en 318.8 millones de libras esterlinas, y constituyendo apenas el 5% del total de ingresos del mercado. Este cambio demuestra una clara preferencia de los consumidores británicos por el formato digital.
Kim Bayley, CEO de la ERA, comentó sobre la evolución del sector, señalando que ‘el crecimiento del mercado de juegos se desaceleró considerablemente después de las increíbles ganancias del 27.9% observadas en el año pandémico de 2020, pero la continua innovación lo hizo volver con gran estilo en 2025’. Bayley expresó su esperanza de que este impulso se mantenga en 2026, según gamesindustry.biz.
La paradoja de la propiedad en el entretenimiento
Un aspecto distintivo del sector de los videojuegos, en contraste con otras formas de entretenimiento, es su valor inherente a la propiedad del contenido. La ERA destaca que el 45% de los ingresos por juegos provienen de la compra de títulos por parte de los consumidores, en lugar de suscripciones. Esta cifra contrasta marcadamente con la música (16.6%) y el vídeo (7.2%), donde el modelo de acceso domina.
Esta preferencia por la posesión de juegos, incluso en la era digital, sugiere una conexión más profunda entre los jugadores y sus bibliotecas de títulos. El éxito de ventas como EA Sports FC 26, que vendió más de 1.97 millones de unidades (físicas y digitales), refuerza esta idea, demostrando que los consumidores aún invierten en experiencias específicas que desean conservar.
Expertos en economía digital como el Dr. David Jones, analista de mercado en la Universidad de Manchester, apuntan que ‘la industria del videojuego ha sabido equilibrar la conveniencia del acceso digital con el deseo de los jugadores de poseer sus colecciones, creando un modelo híbrido exitoso que otras industrias podrían emular’. Este equilibrio es clave para entender la sostenibilidad del crecimiento en el sector.
El impresionante repunte de los ingresos de juegos en el Reino Unido en 2025, impulsado por la innovación y la fuerte adopción digital, establece un precedente positivo para los años venideros. La capacidad de la industria para adaptarse a las preferencias del consumidor, manteniendo un modelo que valora la propiedad, sugiere una trayectoria de crecimiento sostenido. Este dinamismo no solo beneficia a la economía británica, sino que también consolida su liderazgo en el panorama global del entretenimiento interactivo.











