Julian Gerighty, la figura central detrás de la exitosa franquicia The Division, ha anunciado su partida de Massive Entertainment para unirse a DICE, el estudio sueco conocido por la serie Battlefield. Este movimiento, revelado en una publicación en redes sociales, marca un cambio significativo en el panorama del desarrollo de videojuegos, especialmente dentro de la prolífica escena sueca.
La noticia, reportada inicialmente por GamesIndustry.biz el 16 de enero de 2026, llega en un momento de reestructuración para Ubisoft, la empresa matriz de Massive. Gerighty, quien previamente fue director creativo de The Division y The Division 2, y luego productor ejecutivo de la franquicia, así como director creativo de Star Wars Outlaws, deja un legado notable.
Su salida ocurre tras una serie de despidos en Massive y Ubisoft Stockholm, parte de un proceso de reducción de personal en la editorial francesa. Este contexto subraya las presiones y dinámicas actuales que moldean el futuro de los grandes estudios de desarrollo de juegos a nivel global.
El legado de Gerighty en The Division y su salto a DICE
Durante años, Julian Gerighty fue el rostro visible de The Division, una franquicia que capturó la atención de millones con su visión post-apocalíptica y elementos de RPG. Su influencia fue clave, desde la dirección creativa de los dos primeros títulos hasta la supervisión ejecutiva de toda la serie. Hace poco, Gerighty había prometido que The Division 3, aún no revelado formalmente, tendría un «impacto tan grande como The Division 1».
Su traslado a DICE, un estudio bajo el paraguas de EA, sugiere una nueva dirección profesional en un entorno conocido por la acción intensa y la innovación técnica. Thomas Andrén, director general de Massive Entertainment, expresó orgullo por las contribuciones de Gerighty, destacando la «fuerza única del desarrollo de juegos sueco, una industria construida sobre la colaboración». Este comentario resalta la interconexión de talento entre los estudios nórdicos.
Continuidad en The Division y tendencias de la industria
A pesar de la partida de Gerighty, Massive Entertainment asegura la continuidad creativa para The Division. Yannick Banchereau y Mathias Karlson, veteranos de la serie, seguirán como directores creativos de The Division 2 y The Division 3, respectivamente. Además, Magnus Jansen, con 21 años en el estudio, regresa para liderar el desarrollo del modo de extracción The Division 2: Survivors, garantizando una visión clara y experimentada para el futuro de la franquicia.
Este movimiento de Julian Gerighty a Massive DICE no es un evento aislado. Refleja una tendencia más amplia en la industria de los videojuegos, donde el talento de alto nivel se mueve entre estudios, impulsado por nuevas oportunidades, desafíos creativos o reestructuraciones corporativas. Ubisoft, por ejemplo, está reorganizando sus operaciones en «Creative Houses», una estrategia que podría influir en futuras salidas o incorporaciones de personal.
La salida de Gerighty, aunque notable, se enmarca en un panorama de constante evolución para los desarrolladores de juegos. Su nuevo rol en DICE, aún sin especificar, promete nuevos horizontes para su carrera y, potencialmente, un impacto significativo en futuros proyectos de Battlefield. Mientras The Division avanza con un liderazgo consolidado, la industria observa cómo este tipo de transiciones de talento redefinen el futuro de las grandes franquicias y la dinámica entre los gigantes del sector.










