Ustwo Games, el aclamado estudio detrás de éxitos como Monument Valley, ha anunciado un giro estratégico significativo, adoptando ahora un enfoque de «PC first» para sus futuros proyectos. Esta decisión, revelada por su CEO Maria Sayans, busca establecer una conexión más directa con la audiencia y superar las limitaciones inherentes al desarrollo móvil prioritario.
Históricamente, Ustwo se consolidó como un referente en el mercado de juegos móviles, cautivando a millones con su diseño innovador. La trayectoria del estudio, visible en su sitio web oficial de Ustwo Games, incluye títulos que definieron el gaming portátil. Sin embargo, la migración de juegos como Assemble with Care y Alba: A Wildlife Adventure a PC y consolas, evidenció los desafíos de adaptar experiencias inicialmente móviles.
Este cambio estratégico no implica un abandono de otras plataformas, sino una redefinición de prioridades, según Sayans en una entrevista con GamesIndustry.biz. La compañía entiende que el PC ofrece una base sólida para construir una comunidad y fomentar una interacción más profunda con los jugadores, utilizando las consolas y móviles principalmente para ampliar el alcance.
Por qué Ustwo prioriza PC en su estrategia
La CEO Maria Sayans explicó que la transición a ser un estudio «PC first» surge de la conciencia sobre los «compromisos» que debían hacer al llevar juegos diseñados para móvil a otras plataformas. Esto afectaba tanto el diseño del producto como las estrategias de lanzamiento al mercado, limitando el potencial creativo y comercial en PC y consolas.
La relación directa con la audiencia es un factor clave. En el ecosistema de PC, los desarrolladores pueden interactuar de forma más orgánica con su comunidad, obtener retroalimentación y construir una base de fans leales. Este enfoque se alinea con las tendencias del mercado global, donde el segmento de juegos para PC sigue mostrando un crecimiento robusto, según análisis de Newzoo.
Este enfoque permite a Ustwo explorar nuevas profundidades en el diseño de juegos, sin las restricciones de hardware y las expectativas de monetización a menudo asociadas con el sector móvil. La flexibilidad para innovar y crear experiencias más complejas es un atractivo innegable para el estudio, que busca llevar su sello distintivo a un nuevo nivel.
El impacto de Netflix y el futuro de Monument Valley
Un evento reciente que subraya la necesidad de control sobre sus productos fue la inesperada retirada de Monument Valley 3 de la plataforma Netflix, apenas seis meses después de su lanzamiento exclusivo en diciembre de 2024. Sayans confesó que la decisión «fue una sorpresa total» para el estudio, atribuyéndola a la evolución de la estrategia de contenido de Netflix.
A pesar del contratiempo, Ustwo transformó la situación en una oportunidad. La salida de Netflix les permitió rediseñar el final del juego y el contenido post-lanzamiento, adaptándolo a un modelo de producto premium. Esta agilidad les permitió preparar rápidamente una versión para las tiendas de aplicaciones y consolas, demostrando una notable capacidad de adaptación.
Actualmente, Ustwo cuenta con tres equipos de desarrollo trabajando en distintos proyectos, y se espera que pronto revelen más detalles sobre estos nuevos títulos «PC first». La comunidad de jugadores está expectante por ver cómo la visión única de Ustwo se materializará en este nuevo paradigma, prometiendo experiencias ricas y cautivadoras.
La transición de Ustwo a un estudio «PC first» marca un hito importante en la trayectoria de una compañía que siempre ha apostado por la innovación y la calidad. Este movimiento estratégico, impulsado por la búsqueda de mayor libertad creativa y una conexión más profunda con su audiencia, podría sentar un precedente para otros estudios de renombre en el dinámico panorama de los videojuegos.











