Valve ha ajustado sus directrices sobre el uso de inteligencia artificial en Steam, aliviando la carga de divulgación para los desarrolladores. La plataforma ahora solo exige que se informe sobre el empleo de IA cuando esta genera contenido directamente consumido por los jugadores, como arte o sonido, no así para mejoras de eficiencia interna.
La decisión marca una evolución en las políticas de IA en Steam, que desde enero de 2024 ya permitía la gran mayoría de los juegos con inteligencia artificial, pero con una exigencia de transparencia total. Este cambio refleja el debate en curso sobre la integración de la IA en la creación de videojuegos.
Grandes empresas como Nexon y Krafton han adoptado plenamente la IA generativa, mientras la industria busca un equilibrio entre innovación y las preocupaciones éticas o de derechos de autor. La plataforma busca adaptarse a un panorama en constante cambio, donde la IA es cada vez más omnipresente en el desarrollo.
Las nuevas directrices de divulgación de IA
Según el informe de GamesIndustry.biz, Valve ahora solicita a los desarrolladores que divulguen el uso de IA únicamente si esta interviene en la creación de contenido.
Esto abarca desde activos visuales y sonoros que aparecen en el juego hasta materiales de marketing. La compañía especifica que los estudios deben describir qué elementos han sido generados por IA, incluso si el propio juego produce contenido mediante esta tecnología.
Un punto clave de relajación es la exención para las «ganancias de eficiencia». Valve declaró en su página de divulgación de IA: «Somos conscientes de que muchos entornos modernos de desarrollo de juegos tienen herramientas impulsadas por IA incorporadas. Las ganancias de eficiencia mediante el uso de estas herramientas no son el foco de esta sección.
En cambio, la preocupación se centra en el uso de IA para crear contenido que se envía con el juego y es consumido por los jugadores. Esto incluye elementos como arte, narrativa sonora y localización, entre otros, según la compañía.
El debate de la IA en la industria del gaming
Estos ajustes a las políticas de IA en Steam llegan en un momento de intensa discusión sobre la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos.
A finales de 2025, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, argumentó que las plataformas no deberían etiquetar proyectos creados con IA, ya que esto «no tiene sentido para las tiendas de juegos, donde la IA estará involucrada en casi toda la producción futura».
La adopción de la IA generativa está en aumento; una investigación de Totally Human Media de julio de 2025 reveló que el 7% de los juegos en Steam ya divulgaban el uso de IA generativa en su desarrollo, un incremento significativo desde el 1.1% del año anterior.
La postura revisada de Valve intenta equilibrar la innovación tecnológica con la transparencia necesaria para los jugadores. Al centrarse en el contenido generado directamente, la plataforma busca evitar la sobrecarga de información y permitir que los desarrolladores aprovechen las herramientas de IA para optimizar sus procesos sin penalización.
Esta evolución probablemente sentará un precedente para otras plataformas y continuará alimentando el diálogo sobre el futuro de la creación de juegos, marcando un camino hacia una integración más fluida y regulada de la inteligencia artificial en el sector.







