Matt Firor, líder da ZeniMax Online, deixou a empresa após a Microsoft descontinuar o ‘Project Blackbird’, um jogo que ele esperou a vida toda para criar, em meio a cortes na divisão de jogos.
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Dados da Gamesight revelam que aprimorar avaliações na Steam após o lançamento pode triplicar as taxas de conversão para jogos premium, destacando o valor do feedback da comunidade.
Toshiyuki Itahana, designer de Final Fantasy, encerra 25 anos na Square Enix para buscar carreira freelance. Conheça seu legado e os próximos passos do artista.
Joost van Dreunen, renomado analista, alerta para os desafios econômicos e a necessidade de autenticidade em meio à IA na indústria de jogos.
Patrick Söderlund, CEO da Embark Studios, aborda o uso de inteligência artificial na criação de Arc Raiders e The Finals, assegurando que a ferramenta otimiza processos e não visa substituir colaboradores.
Trabalhadores da Ubisoft Halifax oficializam a criação de seu sindicato, o primeiro da empresa na América do Norte, sinalizando uma nova era para a estabilidade no setor de jogos.
Michael French, líder do London Games Festival, é agraciado com o MBE em 2026 por sua notável dedicação à indústria de jogos, inclusão e causas sociais no Reino Unido.
A aguardada sequência da Team Cherry, Hollow Knight: Silksong, conquista o prêmio máximo nos Steam Awards de 2025, marcando um triunfo para o jogo e a comunidade indie.
A indústria de games lamenta a perda de Albert Penello, figura essencial no lançamento de consoles Xbox e no desenvolvimento de plataformas como Luna. Conheça seu legado.
A indústria de games se prepara para 2026 com novas regulamentações em IA, segurança infantil e loot boxes, moldando o futuro legal do setor de entretenimento digital.
A indústria de games enfrenta um 2026 repleto de desafios legais, com a inteligência artificial no centro dos debates sobre propriedade intelectual e proteção de dados globalmente. Prepare-se para as mudanças.
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