A veterana da indústria de games, Jude Ower, lançou o podcast Good Game Club no prestigiado Fórum Econômico Mundial em Davos, com o apoio significativo da gigante tecnológica Tencent. A iniciativa visa promover uma discussão aprofundada sobre o papel dos videogames como uma força positiva e transformadora na sociedade global.
Ower, conhecida por sua dedicação em alavancar o potencial social dos jogos, colabora na apresentação do programa com o comentarista da indústria Mathias Gredal Norvig. A parceria entre os dois não é recente; eles já haviam trabalhado juntos no livro “Gaming for Good”, lançado em 2024, que explora a mesma temática do podcast. A escolha de Davos como palco para o lançamento sublinha a ambição de levar essa mensagem a líderes e tomadores de decisão em escala mundial.
O Good Game Club emerge em um momento crucial, onde a influência dos jogos transcende o entretenimento puro, alcançando esferas educacionais, sociais e econômicas. Este novo projeto busca solidificar a percepção de que os games são mais do que passatempos, funcionando como ferramentas poderosas para o engajamento comunitário e a resolução de desafios globais.
O potencial transformador dos jogos e o apoio da Tencent
Jude Ower destaca o videogame como a maior plataforma de mudança na cultura atual e uma das formas de arte mais transformadoras para o impacto social. Ao apresentar o podcast em Davos, a equipe busca compartilhar essa visão com líderes influentes, incentivando ações alinhadas ao tema do Fórum deste ano, “Um Espírito de Diálogo”. Ower enfatiza que os jogos são cruciais para construir comunidades e liderar movimentos que abordam questões sociais prementes.
O apoio da Tencent reflete uma convicção compartilhada de que o gameplay saudável é uma força global para o progresso positivo. Danny Marti, chefe de assuntos públicos da empresa chinesa, ressalta que, com cerca de três bilhões de pessoas engajadas em jogos globalmente, este meio une diversas culturas e comunidades. Ele aponta que os jogos fomentam o desenvolvimento de habilidades essenciais para a vida, como colaboração, liderança, adaptabilidade e resolução de problemas.
A amplificação de vozes, tanto de dentro quanto de fora da indústria, permite aproveitar o alcance universal dos videogames para impulsionar aprendizado significativo, bem-estar e senso de pertencimento. Este movimento cria conexões e experiências relevantes para jogadores, famílias e comunidades ao redor do mundo, como bem articulado por Marti. O primeiro episódio do podcast já conta com a participação de Bastian Bergmann, e futuras edições incluirão nomes como David Barrie da Game Academy, Maria Sayans da Ustwo, Dr. Mick Donegan da SpecialEffect e Kirsty Rigden da FuturLub.
A trajetória de Jude Ower e o impacto social dos games
A dedicação de Jude Ower ao impacto social dos games não é recente. Em 2007, ela fundou a Playmob com a missão de utilizar videogames para construir um mundo melhor. Essa visão foi amplamente discutida por Ower em uma entrevista ao portal Gamesindustry.biz em 2018, mostrando a consistência de sua paixão e propósito ao longo dos anos. A Playmob foi posteriormente adquirida pela PlanetPlay em 2024, solidificando ainda mais a infraestrutura para suas iniciativas.
A evolução da carreira de Ower, desde a fundação de sua empresa até o lançamento de um podcast em um evento global como o Fórum Econômico Mundial, ilustra a crescente aceitação e reconhecimento do potencial dos jogos. Este movimento não se limita apenas ao entretenimento, mas se estende à capacidade de mobilizar, educar e inspirar mudanças significativas. A união de um propósito social com o poder de alcance de uma empresa como a Tencent, uma das maiores do setor, projeta uma nova era para a percepção e aplicação dos videogames.
O lançamento do Good Game Club representa um marco na discussão sobre o futuro dos videogames, posicionando-os firmemente como agentes de transformação social. Ao alinhar-se com os diálogos globais de Davos, Jude Ower e seus colaboradores reforçam a ideia de que a inovação digital, quando direcionada por valores positivos, pode catalisar um progresso significativo. A iniciativa promete não apenas informar, mas inspirar uma nova geração a reconhecer e aprimorar o poder inerente aos mundos virtuais para o bem real.












