O mercado de jogos no Reino Unido demonstrou uma recuperação notável em 2025, com a receita total atingindo £5,4 bilhões, um aumento de 7,4% em comparação ao ano anterior. Este desempenho, conforme reportado pelo GamesIndustry.biz e dados da Entertainment Retailers Association (ERA), representa o maior crescimento anual da indústria britânica de games desde 2020.

O setor de entretenimento como um todo no Reino Unido também experimentou um avanço, alcançando £13,3 bilhões em 2025, com um crescimento de 7,1%. No entanto, os games se destacam por um crescimento desproporcionalmente maior em longo prazo, superando o PIB nacional, conforme detalhado pela ERA em seus relatórios.

A ascensão da receita de jogos no Reino Unido em 2025 é impulsionada principalmente pela inovação contínua e pela forte demanda por conteúdos digitais e móveis, consolidando a posição do país como um polo importante na indústria global de entretenimento interativo.

O impulso dos jogos mobile e o domínio digital

O motor principal por trás do crescimento da receita de jogos no Reino Unido em 2025 foi o segmento de títulos mobile, que registrou um aumento de 8,8%, gerando £1,88 bilhão. Este valor representa 35,5% da receita total de games no período, consolidando a importância dos smartphones como plataforma de entretenimento.

As vendas digitais, de forma geral, foram cruciais para o bom resultado, somando £5 bilhões e um crescimento de 8% ano a ano. Em contraste, as vendas físicas de jogos tiveram uma leve queda de 1%, alcançando £318,8 milhões, e agora representam apenas 5% da receita total do setor no Reino Unido.

Mesmo os downloads de jogos para console contribuíram significativamente, com um aumento de 11,5% e uma receita de $857,6 milhões. O título mais vendido do ano foi EA Sports FC 26, que comercializou mais de 1,97 milhão de unidades em formatos físicos e digitais.

A preferência pela propriedade em um mundo de acesso

Um aspecto peculiar do mercado de games, conforme apontado pela ERA em sua análise, é a persistência da preferência dos consumidores pela propriedade de jogos, em vez de apenas o acesso via assinatura. Cerca de 45% da receita de games em 2025 veio da compra de títulos, um contraste marcante com a música (16,6%) e o vídeo (7,2%).

Este dado sugere uma relação diferente dos consumidores com o produto final no universo dos jogos, onde a aquisição de um título ainda detém valor significativo. Entre 2016 e 2025, enquanto o PIB do Reino Unido cresceu 12%, a receita de games aumentou 86%, sete vezes mais.

A retomada vigorosa da receita de jogos no Reino Unido em 2025, impulsionada pela inovação e pela força do digital e mobile, sinaliza um futuro promissor para a indústria. Com a CEO da ERA, Kim Bayley, expressando esperança de que este momento se mantenha em 2026, a resiliência e a capacidade de adaptação do setor de games britânico continuam a surpreender positivamente o mercado de entretenimento global.