A Rockstar Games apresentou provas em um tribunal trabalhista do Reino Unido, buscando a demissão de 34 ex-funcionários por má conduta grave, intensificando a disputa sindical que envolve a gigante dos jogos e o Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB). O caso, que teve uma audiência preliminar em Glasgow, expõe o conflito entre a confidencialidade corporativa e os direitos de organização dos trabalhadores da indústria de games.
A controvérsia central gira em torno de informações confidenciais, supostamente distribuídas em um servidor Discord da união, que detalhavam aspectos de um serviço online ainda não anunciado e políticas internas da empresa. Este cenário sublinha a crescente polarização no setor de desenvolvimento de jogos, onde discussões sobre condições de trabalho e sigilo se tornam cada vez mais públicas e legalmente contestadas.
A audiência, que negou um pedido de alívio provisório aos ex-funcionários, trouxe à tona a preocupação da Rockstar com o vazamento de detalhes que poderiam impactar tanto seus projetos futuros quanto a dinâmica interna de suas equipes. A situação serve como um precedente importante para a forma como as empresas de tecnologia lidam com a organização sindical e a comunicação interna.
A natureza das informações confidenciais e a defesa da Rockstar
Entre as evidências apresentadas pela Rockstar, destacam-se conversas em que funcionários discutiam o número específico de jogadores online planejados para um serviço não revelado, uma característica material de um novo título. Conforme reportado pelo site GamesIndustry.biz, a empresa expressou “grave preocupação” ao descobrir que os reclamantes estavam compartilhando detalhes “altamente confidenciais e comercialmente sensíveis”.
Um diálogo revelou uma nova política que limitava a ausência de funcionários a “não mais de cinco pessoas por vez”, e a dificuldade em organizar uma sessão com 32 jogadores. Isso levanta questões sobre a gestão de recursos e o bem-estar da equipe, aspectos cruciais na disputa trabalhista.
Outro ponto crucial na defesa da Rockstar é uma mensagem de um funcionário sobre a ausência de “crunch” (períodos de trabalho excessivo) no departamento de QA da Rockstar North. Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar, afirmou em sua declaração de testemunha que esta mensagem “incluía informações sobre os padrões de trabalho em [sua] equipe” que poderiam “indicar o estágio de desenvolvimento de Grand Theft Auto 6 e também minar a colaboração da equipe”.
A empresa argumenta que tais informações, mesmo que aparentemente inocentes, representam um risco estratégico significativo, especialmente em um ambiente competitivo como o da indústria de jogos. A proteção de segredos comerciais é um pilar da estratégia da Rockstar.
O papel do jornalista e a segurança da informação
A Rockstar também chamou atenção para a presença do jornalista Scott Alsworth no servidor Discord do sindicato, classificando-o como um “risco legítimo” à empresa. Alsworth é um escritor de jogos e designer narrativo com uma década de experiência na Bohemia Interactive e fundador da Cerberus Creative.
Ele é também um representante eleito do ramo de Trabalhadores de Jogos do IWGB. Sua participação no servidor era, portanto, justificada pela sua função sindical. No entanto, a empresa citou artigos que ele escreveu para o jornal britânico The Morning Star entre 2022 e 2025, incluindo um artigo de opinião sobre Grand Theft Auto após o atraso de GTA 6.
Estes textos foram apresentados como prova de seu potencial para divulgar informações internas, o que a Rockstar considerou uma ameaça à sua segurança. Este aspecto da disputa sindical levanta um debate importante sobre a linha tênue entre a liberdade de imprensa e o ativismo sindical.
Ele confronta diretamente a necessidade das empresas de protegerem seus segredos comerciais. A presença de um jornalista, mesmo em um contexto sindical, pode ser interpretada de diferentes maneiras, e a Rockstar claramente viu isso como uma ameaça à sua segurança da informação.
A situação destaca a complexidade das relações trabalhistas no setor de tecnologia, onde o valor da propriedade intelectual é imenso e a comunicação interna pode ter repercussões significativas no mercado.
A decisão do tribunal de Glasgow sobre este caso de disputa sindical terá implicações duradouras para a Rockstar e para a indústria de jogos como um todo. O veredito definirá os limites da confidencialidade corporativa versus a liberdade de expressão dos trabalhadores e a organização sindical.
Além disso, poderá moldar futuras políticas de recursos humanos e estratégias de comunicação em empresas de desenvolvimento de games. É um lembrete de que, mesmo em setores inovadores, as questões fundamentais de direitos trabalhistas e ética empresarial permanecem no centro do debate.





