A Ubisoft, gigante francesa dos videogames, anunciou um corte de 55 postos de trabalho em seus estúdios suecos, Massive Entertainment e Ubisoft Stockholm, como parte de uma contínua estratégia de redução de custos. A medida, que segue um programa de demissão voluntária anterior, visa otimizar a estrutura da empresa em meio a um cenário desafiador para a indústria de jogos globais.

As demissões em Massive e Ubisoft Stockholm não estão ligadas a problemas de desempenho, segundo a própria empresa, mas são vistas como “etapas adicionais” após um mapeamento do roteiro futuro. Este movimento reflete uma tendência mais ampla de reestruturação que a Ubisoft tem implementado nos últimos três anos, buscando maior eficiência operacional em um mercado competitivo e em constante transformação.

Esta é a segunda rodada de cortes de empregos da Ubisoft em 2026, sucedendo o fechamento do estúdio móvel Ubisoft Halifax na semana passada, que resultou na perda de 71 empregos. Em 2025, a empresa já havia anunciado a perda de 60 postos na RedLynx, desenvolvedora da série Trials, demonstrando um padrão persistente de otimização de recursos em busca de maior rentabilidade.

O cenário de reestruturação da Ubisoft

A gigante dos games tem se dedicado a um rigoroso plano de corte de custos nos últimos três anos, o que incluiu o cancelamento de múltiplos títulos e a demissão de centenas de funcionários. A empresa está em processo de reestruturação, dividindo-se em novas unidades de negócios chamadas Creative Houses. Esta é uma estratégia para centralizar e otimizar o desenvolvimento de suas grandes franquias.

Essa reorganização, impulsionada por investimento da Tencent em Vantage Studios, visa abrigar e nutrir franquias como Assassin’s Creed, Rainbow Six e Far Cry. Outras Creative Houses gerenciarão demais marcas. Anúncios são previstos para este mês, segundo o GamesIndustry.biz.

A indústria de jogos enfrenta desafios de lucratividade. Modelos de negócios ágeis e corte de custos são cruciais para a saúde financeira, como observado em relatórios recentes da indústria de games.

O futuro dos estúdios suecos e a tecnologia Snowdrop

Apesar das demissões, a direção de longo prazo para os estúdios Massive Entertainment e Ubisoft Stockholm permanece inalterada. Massive continuará o desenvolvimento da aclamada franquia The Division, incluindo The Division 3 e o modo de tiro de extração Survivors para The Division 2. Promessas recentes indicam que The Division 3 terá um impacto tão grande quanto o primeiro jogo.

Além dos projetos da franquia The Division, os estúdios suecos estão ativamente envolvidos em um “projeto de tecnologia inovador não anunciado” e desempenharão um papel central no desenvolvimento contínuo do motor de jogo Snowdrop e da rede de jogadores Ubisoft Connect. O motor Snowdrop é crucial para muitos títulos da Ubisoft, como Star Wars Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora.

Motores de jogo proprietários, como o Snowdrop, são cruciais para eficiência e controle criativo. Empresas investem para otimizar produção e manter vantagem, como discutido em análises de tecnologia em games.

As recentes demissões na Ubisoft, incluindo as de Massive e Ubisoft Stockholm, sublinham a persistente busca da empresa por eficiência em um setor em constante evolução. Embora dolorosas, essas medidas são parte de uma reestruturação mais ampla que visa solidificar a posição da Ubisoft no mercado global de games, priorizando propriedades intelectuais valiosas e tecnologias centrais. O desafio é equilibrar a redução de custos com a manutenção da inovação e da qualidade.