Julian Gerighty, figura central por trás da popular franquia The Division, anunciou sua saída da Massive Entertainment para assumir um papel não especificado na DICE, estúdio da EA. A notícia, divulgada em uma postagem nas redes sociais, marca um movimento estratégico na carreira do diretor criativo, com implicações para o futuro de ambas as gigantes dos jogos. Sua transição ocorre em um período de reestruturações e cortes de pessoal em várias divisões da Ubisoft.

Por muitos anos, Gerighty foi o rosto público de The Division, atuando como Diretor Criativo nos dois primeiros títulos e, posteriormente, como Produtor Executivo da franquia. Antes de sua partida, ele havia expressado confiança de que The Division 3, ainda não formalmente revelado, teria um impacto tão significativo quanto o jogo original.

A mudança para a DICE, parte da Electronic Arts, ressalta a fluidez de talentos no prolífico cenário de desenvolvimento de jogos sueco. Essa transição também acontece em um momento delicado para a Ubisoft, com demissões recentes na Massive e na Ubisoft Stockholm, além de um processo de desligamento voluntário no ano anterior.

O legado de Julian Gerighty e os próximos passos de The Division

A trajetória de Gerighty na Massive Entertainment é notável. Ele não apenas liderou a criação e o desenvolvimento dos primeiros jogos de The Division, mas também supervisionou a franquia como produtor executivo após um período como diretor criativo em Star Wars Outlaws. Sua visão foi fundamental para estabelecer a identidade e o sucesso da série de tiro em terceira pessoa.

Apesar da saída de Julian Gerighty, a Massive Entertainment assegura que a liderança criativa da franquia The Division permanece robusta. Thomas Andrén, Diretor Geral da Massive Entertainment, destacou que veteranos da série como Yannick Banchereau e Mathias Karlson continuarão como Diretores Criativos para The Division 2 e The Division 3, respectivamente.

Além disso, Magnus Jansen, com 21 anos de estúdio e uma das vozes criativas originais da franquia, retornou para liderar o desenvolvimento do modo de extração futuro, The Division 2: Survivors. Andrén enfatizou que essa equipe experiente, combinada com novos talentos, garante uma visão criativa clara e a continuidade para levar a franquia a um futuro empolgante.

Movimentação de talentos e o cenário da indústria de jogos

A saída de Gerighty e sua ida para a DICE exemplificam a natureza interconectada e competitiva do desenvolvimento de jogos na Suécia. Thomas Andrén comentou que a movimentação reflete a força única do desenvolvimento de jogos sueco, construído sobre colaboração e uma paixão compartilhada por criar experiências inesquecíveis.

Este fluxo de talentos ocorre enquanto a Ubisoft, editora-mãe da Massive, passa por uma transformação significativa. A empresa deve anunciar mais detalhes de sua reestruturação em “Creative Houses” ainda este mês, um processo que já resultou em consideráveis perdas de empregos e no cancelamento de vários projetos nos últimos anos.

A primeira “Creative House”, Vantage Studios, foi revelada no ano passado e conta com participação da Tencent. Tais movimentos estratégicos na Ubisoft, combinados com a transição de figuras chave como Julian Gerighty, indicam um período de intensa mudança e adaptação na indústria global de jogos. A notícia foi reportada originalmente pelo portal GamesIndustry.biz.

A partida de Julian Gerighty para a DICE não é apenas uma mudança de cargo, mas um indicativo das tendências atuais na indústria de jogos: a busca por novos desafios por parte de talentos estabelecidos e a constante reconfiguração de grandes estúdios. Enquanto a Massive se reorganiza para The Division 3, a DICE ganha um líder experiente para suas futuras empreitadas, potencialmente influenciando a direção da aclamada série Battlefield.

O futuro revelará como essa movimentação estratégica de Julian Gerighty influenciará ambas as franquias e o ecossistema de desenvolvimento de jogos. Permanece a expectativa sobre os impactos criativos e comerciais dessa importante transição no cenário global dos games.