O fim de ano de 2025 redefiniu as expectativas no mercado de videogames, com dois títulos inesperados dominando as listas de mais vendidos: Arc Raiders e Detroit: Become Human. Enquanto o novo shooter da Embark Studios cativou milhões com sua proposta de extração, o aclamado drama narrativo da Quantic Dream provou que um preço estratégico pode revitalizar um clássico, ambos consolidando-se como fenômenos de vendas durante o período festivo, conforme análises do setor.
Arc Raiders, o aguardado shooter de extração da Embark Studios, emergiu como o jogo mais vendido em todas as plataformas no último mês de dezembro, superando a marca de quatro milhões de unidades comercializadas entre Steam, PlayStation e Xbox, segundo dados da Video Game Insights, conforme análise do site especializado GamesIndustry.biz. Sua ascensão notável continuou no início de 2026, com a empresa-mãe Nexon confirmando vendas totais acima de 12,4 milhões de unidades, incluindo 2,4 milhões apenas neste ano.
Paralelamente, Detroit: Become Human, um título de 2018, surpreendeu ao garantir a segunda posição entre os mais vendidos no Steam durante o recesso de fim de ano, com 993 mil unidades. Sua performance foi impulsionada por uma agressiva campanha de descontos, a mais profunda desde 2020, que reduziu seu preço de US$ 40 para US$ 4 durante a Steam Winter Sale.
O impacto das estratégias de vendas e o cenário de outros títulos
A estratégia de precificação de Detroit: Become Human gerou uma receita impressionante de US$ 3,2 milhões no período festivo, elevando o faturamento total do jogo no Steam para além de US$ 150 milhões e sete milhões de cópias vendidas no Natal. Este caso ilustra como títulos com narrativas envolventes e uma base de fãs sólida podem encontrar um novo fôlego no mercado através de promoções bem-executadas, atraindo novos jogadores e consolidando sua relevância anos após o lançamento inicial.
No que diz respeito a Arc Raiders, sua forte presença no Steam, com 1,2 milhão de cópias vendidas entre 21 de dezembro e 5 de janeiro, e sua liderança no Xbox em novos jogadores, com 564 mil, evidenciam o apetite do público por novas IPs e mecânicas de jogo inovadoras. O sucesso do título da Embark Studios é um indicador promissor para o gênero de tiro de extração e para a capacidade de novos estúdios de capturar uma fatia significativa do mercado global.
O panorama competitivo do mercado de jogos neste fim de ano também incluiu outros nomes de peso. Battlefield 6 demonstrou sua força com mais de 3,5 milhões de unidades vendidas em todas as plataformas em dezembro. Entre 21 de dezembro e 5 de janeiro, a Alinea Analytics registrou mais 706 mil cópias do título.
Outro destaque foi Clair Obscur: Expedition 33, que adicionou um milhão de cópias às suas vendas durante o Natal, impulsionado por uma série de prêmios no The Game Awards. Este título de estreia da Sandfall Interactive solidificou-se como o maior lançamento de terceiros no Xbox Game Pass do ano, superando a marca de cinco milhões de vendas globais até 8 de outubro.
No segmento de consoles, o período entre 21 de dezembro e 4 de janeiro viu o EA Sports FC 26 liderar em novos jogadores no PlayStation e Xbox, atraindo notáveis 1,7 milhão de usuários. A predominância do PlayStation 5 foi evidente, respondendo por 73% da base total de jogadores do FC 26, com a Europa consolidada como o mercado mais forte. No entanto, o título enfrentou um desafio de comparação com seu antecessor, registrando uma queda de 17% em novos jogadores em relação ao EA Sports FC 25 no mesmo período de 110 dias. Curiosamente, no Xbox, Arc Raiders novamente se destacou, registrando 564 mil novos jogadores, superando o FC 26, que ficou em quinto lugar com 286 mil.
A performance estelar de Arc Raiders e a impressionante longevidade de Detroit: Become Human neste fim de ano reforçam a complexidade e a imprevisibilidade do setor de videogames. O sucesso não se limita apenas a novos lançamentos ou a franquias estabelecidas, mas se estende a estratégias de monetização inteligentes e ao valor duradouro de narrativas envolventes. Este cenário aponta para um 2026 onde a adaptabilidade e a compreensão profunda do comportamento do consumidor serão cruciais para desenvolvedores e publishers que buscam se destacar em um mercado em constante evolução.





